À propos CrOliX

Le file rouge du destin

Codex

Archives qui retrace l'origine et la finalité : comment un simple avatar de jeu vidéo, un simple nom et quelques caracteristiques physiques récurantes ont cristalisés l'image d'un projet ambitieux.

Avant propos

Au fond, ma manière de coder aujourd'hui vient directement du gamin que j'étais. J'ai grandi en regardant mon père enchaîner les heures sur FFXIV ARR, avant de passer moi-même mes soirées à poncer Black Ops 2 vers 9 ou 10 ans. Baigné là-dedans, le jeu vidéo et la pop culture ont fini par complètement déteindre sur moi.

Mais à force de passer du temps derrière l'écran, j'ai surtout eu envie de comprendre comment tout ça fonctionnait. J'ai commencé à aborder le dev (a soir via Scratch) exactement comme un jeu : avec l'envie de fouiller, d'analyser la mécanique et de résoudre le problème. Une logique centrée sur la compéhension de mon univers qui m'a naturellement poussé à, dans une certaine mesure, en faire mes études.

Côté études, le fil conducteur s'est dessiné dès le lycée avec l'option NSI. Après m'être fait recalé au concours Polytech à Nantes et a défaut de pouvoir étudier directement dans le jeu vidéo, j'ai tracé ma route en évitant soigneusement les amphis de fac pour privilégier le terrain : BTS, Bachelor, puis Mastère.

Entre les stages et l'alternance, mon parcours s'est surtout forgé dans le concret de l'entreprise. Mais ces années d'études supérieures, au-delà des diplômes et de la technique, ça a aussi été le lieu de rencontres décisives : toute une bande de potes et de créatifs avec qui je partage aujourd'hui cette même passion du dev et du bidouillage.

Pourquoi m'être lancé dans un project aussi imposant ? Franchement je ne serais le dire avec exactitude aujourd'hui. Cependant, je pense que tout débute avec comme constat d'un cercle social restrait pour un cetain nombre de raison : je m'en plain pas mais, être le seul fan de RPG dans un groupe de potes, ça limites les délires.

Mais le vrai déclic est venu de l'émergence du VTubing et du travail de Vedal avec Neuro-sama, ma source d'inspiration numéro une sur ce projet. L'idée de bâtir ma propre entité IA, personnifiée à travers Natsume, dépassait la simple expérience technique. C'est une occasion de drastiquement changer mon quotidien, voir plus fou, une oportunité de tracer ma propre voie avec mon projet comme fer de lance.

Chronologie

001 Guerrière de la Lumière Éorzéa (Final Fantasy XIV)

Arrivée à Ul'dah pour étudier les arcanes destructrices de la guilde des Occultistes, elle devient plus tard la Maîtresse du Mage Noir. Des déserts du Thanalan aux affrontements contre les Primordiaux, elle parcourt Éorzéa pour repousser les Ténèbres.

Son périple l'amène à traverser la Guerre du Chant des dragons à Ishgard, à libérer Ala Mhigo, à restaurer la Nuit sur Novrandt, jusqu'à repousser la Fin des Temps aux confins de l'univers avant d'embarquer pour les terres de Tural.

002 Héritière du sang Geôle des Brumes (Code Vein)

Tiraillé par la soif, elle s'éveille amnésique dans les ruines d'une ville dévastée, encerclée par une brume rouge toxique. Elle rejoint Louis et son groupe de Revenants pour chercher une source d'éclosion de sang purifiée et survivre à la soif.

Pour empêcher la métamorphose en Déchu, elle traque les Vestiges de mémoire à travers la cité et affronte les Pères fondateurs afin de stabiliser le Miasme qui emprisonne la région.

003 Héroïne de la Resurgence La Frontière (Code Vein II)

Humaine pouvant chasser les Revenants, elle collabore avec Lou pour enquêter sur la Resurgence, un phénomène qui déforme la réalité et altère les régions environnantes.

En franchissant les failles temporelles, elle explore la Cité Engloutie et la Cicatrice Corrodée à deux époques différentes, modifiant les événements du passé pour sauver les survivants dans le présent.

004 Chasseuse des Terres Interdites Terres Interdites (Monster Hunter Wilds)

Membre de la Commission de Recherche de la Guilde, elle est envoyée explorer une région inexplorée aux conditions climatiques extrêmes, oscillant entre saisons de sécheresse et tempêtes dévastatrices.

À chevauchée de son Seikret, elle traque les prédateurs apex des landes, étudie les écosystèmes changeants et affronte les menaces qui perturbent l'équilibre naturel de ces terres oubliées.

Genèse

L'histoire débute en 2020 avec la création d'un personnage sur Final Fantasy XIV. Pour respecter les exigences du jeu et s'inscrire dans une vraie démarche roleplay, il fallait composer une identité complète plutôt qu'un simple pseudo. En tirant au sort parmi les patronomes traditionnels de la race Au Ra, la roulette a désigné "Natsume Tsurugi". Ce qui ne devait être qu'un nom généré par le jeu est devenu le point de départ de tout le reste.

Portrait de Natsume
Portrait de Natsume

Bien avant la création de Natsume, je composais déjà tous mes personnages, masculins comme féminins, selon un même schéma : des cheveux blancs et des yeux rouges. Une signature visuelle directement inspirée d'Allen Walker de D.Gray-man, de qui provient également l'idée de l'œil "caché" qui revient comme un motif. Sans être une règle absolue, c'est un détail que j'essaie d'intégrer dès que le jeu le permet. Pour le reste, Natsume conserve une morphologie fine et gracieuse, tandis que le reste il s'agit des spécifités physique propre à chaque incarnation.

Au-delà de l'esthétique, conserver ce même personnage d'un univers à l'autre répond à une vraie volonté de continuité. Peu importe le monde, l'époque ou le système de jeu, Natsume incarne le fil conducteur de mon parcours, transformant chaque titre en un nouveau chapitre d'une seule et même histoire. Aujourd'hui, cette présence dépasse le cadre du jeu vidéo : elle devient le centre névralgique de mon projet d'IA, incarnant l'interface et la mémoire d'un système conçu pour m'accompagner au quotidien.